Im Rahmen des „State of Unreal 2025“-Events stellte Epic Games eine beeindruckende Tech-Demo von The Witcher 4 vor, die mit der neuesten Version der Unreal Engine 5.6 entwickelt wurde. Diese Engine wurde speziell für große, offene Spielwelten mit detaillierten Umgebungen konzipiert und bietet eine flüssige Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde auf modernen Spielsystemen.

Die Demo gibt einen faszinierenden Einblick in die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5.6 beim Rendern komplexer Spielewelten. Man begleitet Ciri und ihr Pferd Kelpie durch die bergige, bewaldete Region Kovir auf dem Weg zur Stadt Valdrest. Die Umgebung beeindruckt durch naturgetreue Landschaften und dynamische NPCs, die auf Ciris Handlungen reagieren.

So lässt beispielsweise ein Passant nach einer Kollision mit ihr versehentlich eine Kiste mit Obst fallen. In einer Szene sind sogar rund 300 NPCs gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen – ein klares Zeichen für die Fähigkeit der Engine, große Menschenmengen flüssig darzustellen. Gegen Ende der Demo erhält man zudem einen ersten Eindruck von der detailreichen Hafenstadt Lan Exeter, die mit ihrer urbanen Komplexität überzeugt.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo 4K | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

Laut Angaben läuft die Tech-Demo stabil mit 60 Bildern pro Sekunde auf einer handelsüblichen PlayStation 5, was auf eine gute Optimierung für aktuelle Konsolen hinweist. Entwickler CD Projekt Red betont jedoch, dass es sich nicht um echtes Gameplay handelt und die gezeigten Bilder nicht das finale Spiel repräsentieren. Zudem wurde offiziell bestätigt, dass The Witcher 4 nicht vor 2026 erscheinen wird – die Entwicklung ist also noch in vollem Gange.

Insgesamt legt die Demo den Fokus klar auf die technischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5.6 – darunter realistische Umgebungen, glaubwürdige NPC-Interaktionen und stabile Performance auf aktueller Hardware.

Quelle: State of Unreal 2025 

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